Esercizio: una mano di poker

Si vuole scrivere un programma pescare una mano di poker.


Scrivere un programma che simuli il pescaggio di una mano di poker. Il programma deve pescare cinque carte casuali da un mazzo di 52 carte e stamparle a video.

Un’esecuzione del programma potrebbe essere la seguente:

$ ./poker
Le carte pescate sono:
7c 3d 9h 10s 2d

Opzionale:

Suggerimento

Per pescare una carta casuale si devono generare dei numeri casuali. In C si utilizza la funzione rand per generare numeri casuali. Prima di utilizzare rand è necessario inizializzare il generatore di numeri casuali con la funzione srand. Per fare questo si può utilizzare il valore restituito dalla funzione time della libreria time.h come seme per srand. Ad esempio:

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main() {
    srand(time(NULL)); // imposta il seed
    int n = rand(); // genera un numero casuale
    // se si vuole generare un numero tra 0 e 51 si può usare l'operatore modulo
    int card = rand() % 52;
    // ...
}

Per avere maggiori dettagli su rand e srand si può consultare la documentazione disponibile digitando man rand e man srand da terminale.